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| Lunes, 08 de Septiembre de 2008 |
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Cursos Interactivos Acuista:APRENDE A LEER CON PIPO |
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22.23€*
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| 25.79€ (con IVA) |
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Código de Producto: 24690
Código de Fabricante: TC002007ALEE000
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Es un método interactivo y progresivo para aprender a leer ya que trabaja diferentes aspectos del aprendizaje a través de 14 divertidos juegos.
PARA NIÑOS DE?3?A?6 AÑOS
Programa basado en un método interactivo y progresivo para aprender a leer a través de 14 divertidos juegos que trabajan diferentes aspectos del aprendizaje: discriminación visual, memorización reconocimiento de formas, asociación, vocabulario... etc.
También es un método flexivo que se adapta al ritmo de aprendizaje del niño, permitiendo configurar los juegos con o sin método progresivo.
La duración de cada varia en fucnión del ritmo de aprendizaje y motivación del niño y algunos juegos tienen varios niveles de dificultad. En cualquier momento se puede interrumpir el juego. Los juegos son muy estimulantes y captan enseguida la atención del niño
Los juegos se clasifican en tres apartados:- Juegos del Mar: incluye seis juegos muy simples para introducir la nueva letra.
- Juegos de la Isla: incluye seis juegos opcionales, no son necesarios para pasar a la letra siguiente, si se tiene configurado el método progresivo. Refuerzan y sirven de repaso para la adquisición y solidificación de los contenidos de los ejercicios anteriores.
- La prueba del Explorador: incluye dos juegos donde se evalua los conocimientos adquiridos por el niño en relación con la letra que está trabajando.
Edad: de 3 a 6 años. El niño siempre pude interactuar con el ordenador, permite que explore por su cuenta. La satisfacción y rendimiento es mayor cuando descubre por si mismo las posibilidades del juego.
Los juegos contabilizan aciertos y errores cometidos: los puntos son importantes en tanto animan al niño a seguir jugando y le motivan a esforzarse más.
En la mayoría de los juegos hay varios niveles que permiten adaptar el juego al nivel de aprendizaje de cada niño e ir ascendiendo de nivel a medida que va adquiriendo los conocimientos. En los juegos siempre aparece el ""botón altavoz"" que permite oir de nuevo la pregunta.
En todos los juegos hay la posibilidad de pulsar la tecla F1 para obtener una explicación resumida del juego. Además permite siempre consultar la ayuda general que consta de los apartados: como funciona el programa, pantalla de configuración, consejos didácticos y generalidades.
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